Войти на сайт через:

Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Прочитал книгу? Поставь оценку!
7.76

Про что книга

Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.

Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.

Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?

  • Год написания: 2013
  • Издательство: Эксмо
  • Возрастное ограничение: 12+
Для того что бы добавить цитату, необходимо авторизоваться на сайте.
Не нашли нужную книгу? Оставьте название!
Другие книги автора:
Поделись с друзьями:
Отзывы для книги "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан":
Если Вы прочли эту книгу, оставьте небольшую рецензию или комментарий.
Это поможет другим людям определиться с желанием ее прочесть.
  1. 23 января 2018 11:08
    0
    На мой взгляд - лучшая книга лучшей отечественной ЛитРПГ. Если в первой книге много посвящено процессу и обстоятельствам "оцифровки" героя, то здесь он уже вжился в новый мир, нашёл цель и уверенно идёт к ней. Кроме отличного знания игровых реалий, Рус пишет очень интересно и легко, книги читаются на одном дыхании.
› Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан