Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
- Год издания: 2013
- ISBN: 978-5-699-66752-9
- Серия: Играть, чтобы жить (Книга 2)
- Жанр: боевое фэнтези, фэнтези про драконов, книги про волшебников
Про что книга
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
- Год написания: 2013
- Издательство: Эксмо
- Возрастное ограничение: 12+
fb2 txt epub iOS rtf
Это поможет другим людям определиться с желанием ее прочесть.